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Startvorbereitungen
Rakete 1


Voraussetzungen für den Start:

Durch Abschließen diese Sammlung wird die Startrampe 1 aktiviert und ggfs. laufende Startvorbereitungen der Nachbarn werden sichtbar. Mit einem weiteren Klick kann man sich einer dieser Vorbereitungen anschließen oder einen eigenen Startvorgang einleiten. Mitunter ist kein Nachbar aktiv, dann heißt es abwarten oder selber starten.

  • Treibstoff: 1600 Punkte - Treibstoff
  • Flugdauer: 24 Stunden (ohne Quantensprung)


Empfehlenswert für den Start:

  • Flüssigtreibstoff = 2Pkt alle 10 Min. Kosten 100 Münzen
  • Kleiner Tank = 6Pkt alle 30 Min. Kosten 300 Münzen
  • zusätzlicher Stabilisator = 12Pkt alle 2h Kosten 600 Münzen
  • Explosionsbolzen = 24Pkt alle 4h Kosten 1200 Münzen
  • Raketentreibstoff = 12Pkt alle 2h Kosten 1 Schein
  • Großer Tank = 40Pkt alle 90 Sek. Kosten 1 Schein
  • Hauptstabilisator = 120Pkt alle 60Sek. Kosten 3 Scheine
  • Starker Explosionsbolzen =360Pkt alle 30 Sek. 9 Scheine

Diese Gegenstände werden benötigt, um die Punkte für den Start zu vervollständigen (insgesamt sind 1.600 Punkte für den Start nötig)

Nach den abgeschlossenen Startvorbereitungen, verbleiben 24 Stunden, um die Punkte zusammenzubekommen. Dies geht am einfachsten mit Freunden. Werden in diesem Zeitraum 1600 Punkte nicht erreicht, verfallen sie ersatzlos.

Nachdem die Punkte zusammengekommen sind, kann der Start erfolgen (auch vor Ablauf der 24 Stunden).

Nach weiteren 24 Stunden kehrt das Landefahrzeug zurück.

Ein Quantensprung verkürzt die Flugdauer um 90%. Ausserdem können mehrere Quantensprünge kummuliert werden (von verschiedenen Spielern). 

Normale Zeit: 24 Stunden

1 Quantensprung: 2 Stunden 24 Minuten

2 Quantensprünge: 14 Minuten 24 Sekunden

3 Quantensprünge: 1 Minute 26 Sekunden

4 Quantensprünge: 9 Sekunden

Landekapsel

mögliche Belohnungen (nach Punkten beim Start):

Der Bonus Business-Class wirkt sich auf die Belohnung nicht aus.


Von Piraten wird gesprochen, wenn jemand mit einsteigt und dann so viele Punkte einzahlt, dass ihm die goldene Truhe zufällt. Es ist ungeschriebenes Gesetz, dass dem Initiierendem die goldene Truhe zusteht, soweit er auch erkennen lässt, dass er die meisten Punkte einzahlen wird (z.B. durch regelmäßige Steigerungen).

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